北京那有治疗白癜风医院 http://www.wzqsyl.com/m/作者:魏泽征,游戏系统策划本系列将以移动端游戏为主,详解入行以来我搭建游戏交互时的理论体系。希望能帮助大家在做交互时能多一些参考。本篇以系统策划视角为主,长文连载,实用性强,请放心收藏使用。一、界面设计流程游戏界面一般是策划把系统设计完成后,呈现的视觉交互模型。大家都知道系统设计会有一个明确流程:首先分析目标玩家需求,根据需求定位系统在项目框架中的优先级和位置,推导具体内容和反馈,确定方案可行后提单制作并测试。恰如系统,界面设计也有流程先后之分,也是以目标玩家为基础,从整体推演到局部,从交互到包装完成全过程。游戏界面设计流程:玩家需求确定界面设计方向,界面规范确保界面稳定产出。:界面划分区域来影响信息秩序的感知。:界面信息的分类,排布,优化与反馈。:操作负担,便捷度与容错率。:主题表达,个性化,美观度与沟通。不过界面设计是抽象系统的视听具现化,游戏相比产品APP更富有情绪化的感知,因此也可以从美术效果开始反推,甚至是为了表现效果牺牲部分便捷度和逻辑性。但本文我仍会以逻辑便捷的传统目标为主。经历过以上五个步骤后,一个完整界面将会诞生。本文主讲核心设计,其含义为做某个界面之前应该最先考虑的事情:界面设计大方向(理想)与界面设计规范(现实)。二、剖析玩家需求玩家使用一个系统时,明面上的需求为达成目标,隐性的需求为释放情绪。作为策划,我们需要通过界面同时回应目标和情绪两个玩家预期。举个例子,玩家打开强化界面目标是将武器从+1强化到+12,同时他的内心会因为高失败率而忐忑不安。一方面我们需要让玩家可以一键或者分几步快速到+12,另一方面需要在关键强化时延长等待时间,并在成功时给予界面上的激励。这两种需求代表了整个界面贯彻目的为主还是装饰为主的路线。2.1显性:完成目标功能性为主的系统,界面应以实用性为主,视觉感官要素仅为辅助。(1)重视策划设计的交互体验。《DNF手游》简洁易懂的强化界面本系列大多数界面均以此目标为主,希望突出主体,提升便捷度,降低信息处理压力。如果有UI为了整体美观度牺牲了信息展示(比如在显示重要数值的底板上加了底纹,让信息不够清晰),我们策划可立即指正。(2)设计界面同时也在设计功能。非老手策划在设计系统时大多能设计得符合要求,俗称“能用”,但成品便捷度低导致后期频提优化需求。遇到个吹毛求疵的上司,说不定会让重改一版UI,美名曰“微调”,到时候就知道能有多痛苦。策划完成案子的规划从绝不意味着功能设计的终结。这个时期需要额外
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