作为目前应用最广泛、功能最为齐全的游戏引擎之一,Unreal为我们创建了无数优质的AR/VR应用。近日,最新发布的Unreal4.19对此前版本进行了一些优化,并为AR/VR开发人员和创作人员带来了一系列新功能。此次Unreal4.19带来的一系列优化,一部分来自游戏制作团队EpicGames创建的优化,一部分是对虚拟社区用户提出的建议,进行的针对性优化。值得一提的是,Unreal4.19为AR/VR开发带来了一系列新功能中,有一项名为UnifiedUnrealARFramework的新功能。该功能能够为iOS和Android设备提供统一的AR应用开发框架。这意味着,借助Unreal4.19,开发人员只需创建单个代码库,即可为iOS和Android设备创建不同版本的AR/VR应用。(此前开发人员需单独创建两个代码库)同时,UnifiedUnrealARFramework还支持对齐、固定、光线预估、追踪、会话状态等功能。为了更好地展示这些功能,Unreal4.19为用户提供了UnifiedUnrealARFramework的项目模板,并在该模板的HandheldARBlueprint模块中,带来了一个完整的演示项目。此外,Unreal4.19还带来了一项名为LiveLink的新功能,其为流式广告提供了一个通用界面,便于开发者从第三方平台(如MotionCapture)引入动画数据。例如,借助LiveLink,开发者可捕捉来自头显运动控制器的动画数据。Unreal表示,新版本将兼容所有支持SteamVR的VR设备,包括即将上市的HTCVivePro。本文由vrfocus刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brandvrpinea.
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszjzl/6658.html