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英雄联盟何以十年向上浅谈由游戏走向IP背

来源:框架 时间:2023/9/27
前言:自年,英雄联盟在中国公测,这款游戏已经走过了十个年头。从S1英雄联盟第一届全球总决赛的现场20把折叠椅,线上观看人数超过10万,到如今S9的万观赛人数,国内赛事直播累计观看1.3亿次,英雄联盟披荆斩棘,创造了巨大的成就。十年跨越,同时期游戏大多或销声匿迹,或唯余遗老,唯有它还在吸引无数的新鲜血液,缘由何在?本文笔者就和大家探讨一下,英雄联盟十年向上扎根全球,其背后的游戏文化支撑。

01本期导读:

英雄联盟十周年,爱与青春的故事一个好游戏,从来不是简单的对抗英雄联盟宇宙,下一个漫威IP?电竞行业崛起,席卷全球的巨浪结语:每一份热爱,都值得尊敬

02英雄联盟十周年,爱与青春的故事

“我们接触的很多游戏公司都很商业化,更多的就是谈商业模式,你的钱,费用,怎么赚钱,类似这样的东西,但那次谈话,我们从头到尾没有谈过生意。”上面那句话,是现任腾讯副总裁陈宇在接受杂志《男人装》采访时的回忆。当时陈宇远赴美国考察拳头公司,那时LOL还只是雏形,只有四五个英雄,攻击特效和游戏画面也非常简陋,但是其极强的在线对抗性却给陈宇留下了深刻印象,“这是个玩家情怀很重的团队。”而且拳头团队认为当时的DotA类游戏普遍较难,想要创造一款普适性更高,适合大多数玩家的游戏,这个想法跟腾讯的战略非常一致。LOL在中国区于年正式开放公测,随着电子竞技俱乐部联盟的成立和LOL第一届总决赛在线观看人数突破十万,一个属于英雄联盟时代的大幕正在拉开。谁也想不到,十年之后的英雄联盟能成长为影响力如此深远的游戏。对网游而言,十年很长,对玩家亦是如此。人生中能有几个十年?足够从初中到大学的时间跨度,对不少玩家而言,让它的意义不再是单纯的游戏,而是承载了一代人的青春。当热爱与青春相遇,无数故事就此开始。无论是现在的电竞从业者还是第一代职业选手,基本都是在年左右开始接触“电竞”这个行业。在当时,与其说是电子竞技,倒不如说其在大多数人的印象里是“网瘾少年”,至今老WE的白手起家还为玩家们津津乐道,从披荆斩棘筚路蓝缕,到现在的剑指翻山凤鸣东方,这是最美好的,爱与青春的故事。

03一个好游戏,从来都不是简单的对抗

一个后起之秀,为什么能超越一众老前辈?从网游排行榜中可以看到,英雄联盟的竞争者都不是易于之辈。星际争霸、魔兽世界、Dota2,都是经过了时代的大浪留下的金沙,至今还有无数拥趸,Dota2赛事的奖金也是无比丰厚。但这些游戏有的不具备普适性,有的不具备成体系的世界观,而完美融合普适性和宏伟世界观的英雄联盟,超越这些老前辈是必然的。一个好游戏,从来都不是简单的对抗。达到对抗性非常简单,棋类游戏难道对抗性不强吗?军棋更是能做到团队对抗。但是如何吸引玩家,让玩家除了能享受乐趣,更能对游戏拥有“归属感”,这才是好游戏要斟酌考虑的。魔兽世界或者说暴雪公司显然是其中的佼佼者。但是很遗憾,魔兽世界的机制就决定了它终将被时代甩在身后。月卡拒绝了学生党和休闲党,复杂的攻略和艰难的升级拒绝了新玩家,时间问题淘汰了老玩家。沉浸在过去辉煌的魔兽还没意识到,时代已经变了。而Dota2,其游戏策划还停留在“设定”层面,这实在是过于短视。虽然由于版权问题Dota2未能继承Dota的完整背景,但是其内核也是可以做到很丰富的,而老弟LOL已经推出了架构完整,脉络清晰的英雄联盟宇宙,Dota2还停留在几年前,这样的游戏凭什么跟英雄联盟竞争用户黏性?拿什么调动玩家的爱恨情仇、提升“历史感”、“归属感”?同为DotA类游戏,拳头公司知道,提升用户粘性的方法可不只能单靠质量、好玩取胜,除了英雄必备的背景故事及设定,LOL更是推出了宏伟的世界观,建立起了庞大的英雄联盟宇宙,将背景故事、阵营归属、城邦特色完美结合,最近更是更新了多个城邦故事,诺克萨斯的强者为王,德玛西亚的万众一心,暗影岛的恐怖诡谲。从多个维度丰富了宇宙架构和人物层次,极大增强了用户群体的归属感、价值观和代入感。而这,就是英雄联盟从游戏到IP的跨越之路。

04英雄联盟宇宙,下一个漫威IP?

艾欧尼亚,昂扬不灭!德玛西亚,武运必张!诺克萨斯,即将崛起!恕瑞玛,你们的皇帝回来了。执子之魂,与子共生。一点寒芒先到,随后枪出如龙!死亡如风,常伴吾身。这些英雄台词相信没有英雄联盟玩家不知道,应该也都模仿过其或雄浑或勃发的发音。这就是游戏文化向IP转变的资本。IP,不止代表了游戏本身的质量价值,也是游戏精神内核、文化元素的结合升华,是一款游戏能保持长久生命力的基础。拳头公司不止一次提到要把英雄联盟做成漫威那样的IP,他们也确实在为此努力。德玛西亚城邦CG片段由游戏走向IP,是趋势,也是必由之路。S3开始崛起的英雄联盟,若仍只停留在人物设定、背景故事上,那终归有一天它会成为第二个Dota2,被新游戏所取代。想要如同沙皇(LOL中的英雄之一)一样走向飞升永存不朽,就要拿出值得留存、值得记忆的东西。这就是英雄联盟宇宙。当游戏成为一种文化,它就能够一直流传。弗雷尔卓德城邦CG片段游戏终将被替代,而有价值的故事却能长久延续。在英雄联盟宇宙的大框架建立起来后,通过城邦故事和单个英雄动画丰富细节,用制作精良的CG将群体英雄故事线串联起来,辅以人物的台词,达到深入人心的效果。就像每个赛季初推出的宣传CG一样,看过的玩家没有一个不印象深刻,以致每次拳头推出CG,粉丝们都在评论让他赶快出电影一饱眼福。何况,英雄联盟的成功还在于有些英雄的形象特点异常鲜明而立体,如亚索、盲僧、瑞雯、蛮王,这些英雄的玩家们出于喜爱而进行的二次创作又为LOL的发展提供了助推。

05电竞行业崛起,席卷全球的巨浪

英雄联盟并非一直是现象级的,并非一直是定义一个产业的游戏,但它一步一步地成长,从戴着提莫帽子的小众观众群体,成长为一股无人预料的庞大力量。除了游戏本身和游戏文化,“对抗性”这一MOBA游戏的灵魂也凭借电子竞技的崛起而被拳头发挥到极致,可以说,电竞和LOL相辅相成,共同营造了这一席卷全球的巨浪。几年前的电竞选手还是普罗大众眼中的“网瘾少年”,但是如今的电竞行业虽然年轻,但已经成为了主流文化生活的一部分。年我国电竞市场的收入达到了恐怖的亿。无论是玩家还是单纯的观众,谁又不想看一局高水平的竞技呢?而且跟传统体育相比,电子竞技受众更广,门槛更低,代入感更强。S系列赛的成功,为电竞发展史上添上了浓墨重彩的一笔。十年征程,从无到有,全球的LOL顶尖天才集结起来为冠军而战。从老WE与冠军擦肩而过、SKT王朝崛起,西方战队异军突起再到韩国双雄争霸,Faker泪洒赛场,最后如今的LPL剑指翻山凤鸣东方,每一段征程、每个冠军奖杯的背后都是无数选手的汗与泪。看似偶然,实则必然,随着电脑手机的普及应用,如何让人们在不接触的情况下紧密地联系在一起?以往的传统方式是通过运动会、团队建设线下活动进行,而如今电子竞技这一方式,为现代人突破社交隔阂提供了更宽广的渠道。没有一种体育运动不是在克服自我的孤独和封闭。它总是以其开放性联结着每一个人的存在和精神。参加体育运动,就是文明重负之下疲惫不堪的人们回归自然的必由途径。如同Jaspers提到的,体育是增强人类社会性的必要手段,而电子竞技能够突破时间和空间的限制,将其这一特性无限放大,也许这也是为什么这个行业发展能如此迅猛的原因吧。

06结语:每一份热爱,都值得尊敬

英雄联盟能走到现在,靠的不是一个人或一个团队,而是无数热爱英雄联盟、热爱电竞人士的共同努力,无论是开发者、策划师,抑或是玩家、选手、观众,还是运营商,其共同目标都只有一个:丰富英雄联盟。这份热爱,值得尊敬。正像腾竞所说,因为热爱,所以联盟。

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