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软件设计的表示方法之41视图

来源:框架 时间:2022/7/25

目录

一、为甚么要有架构策画

二、靠山常识

三、4+1视图

四、UML

五、小结

参考

一、为甚么要有架构策画

策画一个大型的软件系统是一个特别繁杂的做事。这个软件系统须要也许知足生意须要,达成软件的牢靠性、可用性、平安性、本能、容量等原料属性请求,要也许在响应的物理处境上履行,这须要硬件、启动、职掌系统、根本平台、开拓框架等洪量周边效劳或组件,还须要开拓几十、数百万的代码,才力够实行。

策画如此一个繁杂的系统,势必须要一个或数个策画团队合做合营才力够达成。而要让这些策画人员也许优越的疏通交换,务必对系统有一个统一的相识才力够达成;同时,要将策画转折为实行,须要更多产物、开拓、测试人员协同做事。

简而言之,架构策画的重要方针是为相识决软件系统繁杂度带来的题目。

在咱们平常做事中,可经过架构策画也许束缚如:

繁杂题目何如实行的题目本能外须要界说的题目(壮健性、原料等)多方合做统一相识的题目……

综上,因而务必有一种法子,也许让策画人员将一个系统实行自顶向下的策画分解,并产生公道的笼统形容。4+1视图即是如此一种繁杂系统的架构策画法子。

二、靠山常识

“4+1”视图是对逻辑架构实行形容,最先由PhilippeKruchten提议,他在年的《IEEESoftware》上发布了题为《The4+1ViewModelofArchitecture》的论文,引发了业界的极大

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